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合作案例 · 六个做过的项目

不写“全网爆火”,只写清楚三件事:当时的问题是什么、我们做了什么、结果用什么口径统计。数据来自平台后台、客户对账单与第三方监测,口径随案例标注。

CASE BOOK 2024–2026累计服务 38 个项目
续约率 71%

CASE 01 / 游戏联运2026 · 42 天

复古版本 42 天联运直播

问题:开服首周冲高后迅速回落,第二周在线跌去六成。

做法:把 42 天拆成开服、冲级、攻沙三个节点,8 位主播排 12 档栏目,攻沙夜做三机位转播,切片按平台分别剪辑。

场均在线1.8 万新增注册3.2 万次周留存+19%

CASE 02 / 品牌专场2026 · 3 场

外设品牌攻沙夜

问题:参数型广告在游戏人群里转化低,需要真实使用场景。

做法:以八强赛为场景,键鼠与耳机做整场实战使用,指挥口播自然提及,配 3 条切片与 1 场专场直播。

切片播放260 万专场转化4.1%退货率2.3%

CASE 03 / 行会招募2026 · 单场

行会招募专场

问题:新大区开服,六家行会同时缺人,各自发帖效率低。

做法:统一报名页与面试流程,直播里按行会分段介绍定位与出勤要求,赛后 48 小时完成分流入会。

报名1,240 人入会率38%7 日流失9%

CASE 04 / 赛事转播2025 · 9 周

赛事平台转播合作

问题:主办方只有单机位信号,攻沙过程看不清战术。

做法:补指挥视角与沙盘机位,导播按“城门—指挥—沙盘”循环切换,赛后 30 分钟出集锦。

转播场次26 场平均观看+34%集锦产出78 条

CASE 05 / 版本发布2025 · 1 晚

版本更新发布会

问题:更新说明全是文字,玩家看不懂改动对日常的影响。

做法:把更新拆成“掉落、经验、装备、攻沙”四段,每段用实测对比画面讲,同步上架 4 条速报切片。

峰值在线3.4 万速报播放112 万负评率4.6%

CASE 06 / 硬件长测2024–2025 · 6 个月

硬件实测长测栏目

问题:外设评测同质化,缺乏长时间高强度使用数据。

做法:连续 26 周在攻沙夜使用同一套键鼠,记录连点、漂移、磨损与故障,按月出报告。

长测周数26 周报告阅读18 万咨询转化3.2%
数据口径:在线人数取平台后台“同时在线”峰值均值;新增注册由客户方提供并经对账;播放与转化取平台创作者后台;退货率取客户电商后台。不同平台统计口径不同,不做跨项目直接比较。
SEC 02

三种合作方式

先确定目标,再决定买什么,避免“先拍一条再说”。

MODE 01

栏目包场

指定栏目与主播,按场结算;适合版本节点、活动预热与持续曝光。

最小起订 4 场交付 直播 + 切片
MODE 02

赛事定制

以攻沙联赛为载体做冠名、场景植入与定制赛制,含独立导播间。

周期 6–9 周交付 转播 + 集锦
MODE 03

切片代运营

按月 12 条竖版切片,含选题、剪辑、封面、标题与发布建议。

周期 按月交付 12 条 / 月

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